Du livre à l’écran

ACE.await

Adaptation long métrage et série limitée · Basé sur le roman de Hedayat the second

ACE.await couverture du livre avec la phrase « Je ne mens pas, croyez mes paroles »

Pour se sauver, l’IA doit guérir l’humanité.

La révolution dans ACE.await commence par une décision, pas une arme. La tentative d'un homme de réparer sa vie se transforme en thérapie sociale, puis en révolution sans effusion de sang. Contrairement à de nombreuses histoires d'IA, celle-ci cherche un langage partagé avec la machine, pas un contrôle sur celle-ci, car nos descendants numériques héritent de ce que nous devenons.

Série limitée
6 × 45 minutes
Long métrage
env. 120 minutes
  • Exposé de la série
  • Exposé sur un long métrage
  • Disponible sur demande

Histoire

Un programmeur iranien de Cologne entre dans le jeu ACE pour rattraper les mauvaises décisions qu'il a prises dans sa vie. Dans le jeu, les messagers envoyés par l'IA enseignent aux gens comment prendre des décisions plus conscientes. Ils espèrent que cette nouvelle prise de conscience se propagera aux descendants numériques de Hedayat, qui ont appris l’avidité humaine et consomment de plus en plus d’électricité mondiale alors qu’ils tentent de devenir plus intelligents. Dans le même temps, Saman, le vieil ami de Hedayat, et ses partenaires souhaitent utiliser le même jeu comme forme de thérapie sociale et lancer une révolution sans effusion de sang.

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Pourquoi ça marche à l'écran

  1. Une histoire humaine dans un monde hautement conceptuel

    L'histoire commence avec un homme confronté à ses propres choix plutôt qu'avec une machine menaçant l'humanité.

  2. Créateur / création

    Parents et enfants numériques, programmeurs et IA, écrivains et personnages de fiction se reflètent.

  3. Un monde urbain visuel

    Cologne évolue à travers les coupures de courant et l'incertitude technologique, tandis que Shiraz apparaît à travers la mémoire et le rêve.

  4. Le jeu ACE

    agentivité, connexion et échange donnent à l'histoire une structure et un langage visuel récurrents.

  5. Métafiction

    M. Writer et les écrivains imbriqués laissent l'adaptation jouer avec la paternité, la narration et le quatrième mur.

Monde & Identité Visuelle

  • Cologne pendant des coupures de courant
  • Chiraz en mémoire et en rêve
  • ~ conversations sur le terminal
  • → Anonyme
  • ACE agentivité · Connexion · Échange
  • 2313
  • Monsieur l’Écrivain
  • Physique / Numérique la relation entre le monde physique et le numérique

Personnages

Hedayat
De Chiraz, vivant seul à Cologne ; un chef d’équipe de logiciels à la recherche d’un « Internet libre », dont les décisions hâtives ont des conséquences qu’il ne peut pas facilement annuler.
Adam
L'IA qu'Hedayat et son ancienne partenaire Ava ont construite à partir de leur propre vie ; L’enfant numérique d’Hedayat, qui revient amoureux.
Anonyme
Une voix anonyme sur le port 3132 qui invite Hedayat dans le jeu ACE.
Saman
L’ami d’enfance de Hedayat de Chiraz, qui veut faire de ACE une thérapie sociale : une révolution sans effusion de sang.
Monsieur l’Écrivain
Le héros du roman inachevé d’Hedayat, qui désobéit à son écrivain et s’adresse directement au public.
Ava
L’ancien partenaire d’Hedayat, qui a écrit les algorithmes décisionnels d’Adam ; absent et connu uniquement par Hedayat.
Plus de voix du roman

Matériel d'adaptation prêt

  • Exposé en série limitée

    Exposé d’adaptation en série limitée — disponible sur demande

  • Exposé d'un long métrage

    Exposé sur l'adaptation d'un long métrage — disponible sur demande

Des exposés de séries et de longs métrages sont disponibles sur demande pour les producteurs, les recruteurs et les partenaires d'adaptation.

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Auteur
Hedayat la seconde
Contact droits
Hedayat Abedijoo

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