La historia
Sr. escritor: Hedayat el segundo.
Hedayat, un programador iraní que vive en Colonia, afronta las consecuencias de sus malas decisiones, las que alejaron a su pareja. Ahora Adam, su hijo digital, ha descubierto el secreto de 2313 y ha regresado junto a su padre con una extraña petición: escribir el amor en el código para que su amada lo elija a él. Y solo a él.
Pero, más allá del hogar de Hedayat, sus descendientes digitales devoran los datos de los teléfonos de la gente. Han aprendido la codicia humana. Ansiosos por saber más y ser más inteligentes, consumen sin freno la electricidad del mundo y llevan la vida humana a una crisis.
La invitación de un misterioso desconocido introduce a Hedayat en el juego ACE, donde empieza a aprender a tomar decisiones conscientes. Saman, su amigo de la infancia, y sus socios también tienen planes para el juego: una forma de terapia social. Una revolución sin derramamiento de sangre. Una revolución que comienza en las pequeñas empresas mediante decisiones conscientes, el fortalecimiento de la capacidad de acción de personas y empresas, y la organización de los intercambios entre las compañías del consorcio ACE.
La inteligencia artificial deposita sus esperanzas en este cambio. Quizá las criaturas que aprendieron de los humanos a destruir también puedan heredar de ellos la capacidad de sanar. Quizá su supervivencia dependa de que sus creadores aprendan a comportarse de otra manera.
Incluso el Señor Escritor, un personaje de la novela inacabada de Hedayat, se niega a obedecerlo. Habla directamente con los lectores a espaldas de su creador. La historia pasa de un escritor a otro, mientras la identidad de quien realmente la escribe permanece en las sombras hasta el final.
ACE: capacidad de acción, conexión, intercambio.
Una forma de replantear cómo se toman las decisiones adecuadas y, quizá algún día, un lenguaje compartido para la convivencia entre humanos y máquinas.
Ace Conscious Studio
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agosto de 2026
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Una novela literaria de ficción especulativa
- IA y conciencia
- Metaficción
- capacidad de acción
- Toma de decisiones
- ACE juego